Анонсирована тактическая ритм-игра Wardrum


   Студия Mopeful Games, известная своим эксцентричным шутером Fashion Police Squad, анонсировала свой новый проект — Wardrum. Это необычный гибрид, который сами разработчики описывают как «Fire Emblem встречается с Parappa the Rapper». По сути, это тактическая рогалик-игра с сильным ритмическим уклоном, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире.

   Сюжет игры строится вокруг борьбы с «фальшивой» магией, которая нарушила естественный ритм мира и привела к хаосу. Игрок возглавляет отряд из пяти воинов, чья задача — добраться до источника этой угрозы и уничтожить его. Однако ключ к победе лежит не только в тактике, но и в музыке.

   Главная особенность геймплея — это слияние классической пошаговой тактики (похожей на игры серии Fire Emblem или XCOM) с ритм-механикой. Все действия в бою — атаки, использование способностей, применение баффов — должны выполняться в точном ритме под непрекращающийся бой военного барабана. Успешное попадание в такт усиливает эффект, а промах может привести к фатальным последствиям. Ритм может усложняться из-за статусных эффектов, наложенных на отряд (например, кровотечение или оглушение).

   Игровой процесс построен в формате рогалика. После каждой неудачной попытки (смерти) игрок возвращается в начало, но сохраняет часть прогресса, позволяющего улучшать героев и открывать новые возможности. Каждое прохождение будет уникальным благодаря случайно генерируемым картам шести различных биомов, множеству событий и более чем 35 видам врагов, каждый из которых требует особого подхода.

   Тактическая глубина дополняется возможностью взаимодействовать с окружением. Можно сталкивать врагов в пропасть, заманивать их в ловушки или использовать комбинации навыков разных членов отряда. Состав отряда также можно кастомизировать, выбирая из различных классов (воин, убийца, заклинатель и др.) и улучшая их уникальные деревья способностей.

   Wardrum обещает напряжённый, необычный опыт, где успех зависит как от стратегического мышления, так и от чувства ритма. Выход игры на ПК (Steam) запланирован на будущее, точная дата пока не раскрывается.

В симуляторе жизни Starsand Island добавят боевую систему и кооп-мультиплеер


   Студия Seed Lab представила новый взгляд на свой проект Starsand Island — красочную симуляцию жизни в стиле аниме. Если ранее игра позиционировалась как исключительно мирный и расслабляющий симулятор фермы, то теперь разработчики раскрыли более динамичные аспекты геймплея.

   Оказалось, что помимо выращивания урожая, ухода за милыми животными (включая капибар) и обустройства дома, игрокам предстоит исследовать загадочные древние руины на острове. В этих локациях вводится полноценная боевая система от третьего лица. Игроки будут встречать необычных существ, заражённых магической порчей, и смогут использовать такое оружие, как рогатки и луки, чтобы очистить их и впоследствии приручить. Самых сильных из этих существ ожидают в роли боссов, для победы над которыми потребуется тактика, улучшение снаряжения и точное владение механиками боя.

   Важной новостью стала поддержка кооперативного мультиплеера. Друг может присоединиться не только для помощи в мирных занятиях — вроде строительства дома, рыбалки или ухода за фермой, — но и для совместного исследования опасных руин и сражений. Игроки смогут вместе путешествовать по острову, используя разнообразный транспорт: от скейтбордов и скутеров до возможности оседлать крупных приручённых животных.

   Разработчики также анонсировали функции для углубления игрового процесса. Система отношений с NPC представлена не как простой счётчик симпатии, а как динамичная система, где у каждого жителя острова свой характер, история и реакция на действия игрока. Персонажи могут сами проявлять инициативу, дарить подарки или скучать, если игрок долго не появлялся. Параллельно с этим в игру будут добавлены умные роботы-помощники для автоматизации фермы и система постройки тепличных комплексов.

   Выход Starsand Island запланирован на начало 2026 года на все основные платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series и новую Nintendo Switch 2.

v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer v-simulyatore-jizni-starsand-island-dobavyat-boevuyu-sistemu-i-koop-multipleer

Стенд Arknights: Endfield анонсирован для московского «Игромира»


stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira


   Издатель GRYPH FRONTIER активно готовит почву для выхода своего флагманского проекта, тактического экшена Arknights: Endfield, на российский рынок. После запуска русскоязычных соцсетей и закрытого бета-теста с локализацией, компания сделала следующий важный шаг — участие в крупнейшей национальной игровой выставке.

   Arknights: Endfield станет одной из центральных игр на предстоящем Comic Con Игромир, который пройдёт в Москве с 12 по 14 декабря 2025 года в «Тимирязев Центре». Для поклонников серии и всех интересующихся это будет уникальная возможность впервые опробовать игру на большом экране с полной русской локализацией вживую.

   Организаторы подготовили для посетителей насыщенную программу на стенде C9. Главным событием, конечно, станет игровая зона, где можно будет погрузиться в актуальную версию проекта. Помимо этого, гостей ждёт тематический штамп-квест с розыгрышем призов, раздача эксклюзивного мерча и фотозона с профессиональными косплеерами, которые воплотят образы популярных персонажей вселенной Arknights.

   Это мероприятие станет ключевым этапом в коммуникации с русскоязычным комьюнити перед самым релизом. Напомним, что глобальный выход Arknights: Endfield запланирован на первый квартал 2025 года на ПК, PlayStation 5 и мобильные устройства. В данный момент игра проходит этап закрытого бета-тестирования, который продлится ещё неизвестное время.

stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira

stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira stend-arknights-endfield-anonsirovan-dlya-moskovskogo-igromira

Flotsam выйдет из раннего доступа 5 декабря


   Инди-студия Pajama Llama Games после более чем шести лет разработки и пребывания в раннем доступе наконец-то выпускает полную версию своего уникального проекта — симулятора строительства плавучего города под названием Flotsam. Выход версии 1.0 запланирован на 5 декабря 2025 года в Steam и GOG.

   Игра предлагает необычный сеттинг в стиле пост-апокалиптического симулятора выживания с элементами градостроительства. Действие разворачивается в мире, опустошённом потопом, где поверхность земли скрыта под водой, а выжившие вынуждены скитаться по бескрайнему океану, покрытому плавучими горами мусора от погибшей цивилизации.

   Основной игровой цикл строится вокруг сбора ресурсов и созидания. Игроки будут собирать плавающие пластик и дерево, чтобы создавать платформы, а на них — возводить жилища, мастерские, сады и другие постройки. По мере развития поселения открываются и новые задачи: нужно обеспечивать жителей пресной водой, пищей, защищать их от болезней, вызванных загрязнением, и даже украшать город, чтобы поддерживать боевой дух обитателей.

flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya

   Особенностью Flotsam является то, что город не привязан к одному месту. Игрок может поднять паруса и отправиться в путешествие по процедурно генерируемому миру, чтобы исследовать затонувшие руины, ржавеющие заводы и редкие островки суши. В этих экспедициях можно найти редкие ресурсы, чертежи старых технологий, а также спасти новых выживших и даже дружелюбных животных, которые пополнят население.

   Прогресс в игре тесно связан с жителями. Среди дрейфовщиков встречаются уникальные специалисты, такие как Химик, Птицевод или Электрик. Их личные истории и умения открывают доступ к новым зданиям, технологическим веткам и сюжетным заданиям. Со временем игрок сможет перейти от примитивных способов выживания к созданию сложных, экологичных производственных цепочек и «зелёной» энергетике, превращая своё плавучее поселение в процветающую, самодостаточную экосистему.

   Несмотря на апокалиптический сеттинг, игра стремится передавать светлую, оптимистичную атмосферу созидания и надежды, что подчёркивается её яркой, мультяшной графикой.

flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya flotsam-vyydet-iz-rannego-dostupa-5-dekabrya

TSURUGIHIME: В RPG от экс-продюсера Fate/Grand Order можно будет отматывать время и менять судьбу


   Независимая студия Fahrenheit 213 анонсировала игру TSURUGIHIME — экшн-ролевую игру с боковой прокруткой, которая выйдет в ранний доступ на ПК (Steam) в 2026 году. Проект примечателен как своей концепцией, так и звёздным составом создателей.

   Уникальная механика — Сила Цуруги: Главная героиня обладает поистине уникальной способностью — переписывать судьбу. Эта сила позволяет игроку на фундаментальном уровне менять правила игры: превращать один предмет в другой, «стирать» врагов из реальности и, что самое важное, отматывать время назад, возвращая уже прожитые дни. Это даёт огромную свободу для экспериментов и создания своей уникальной сюжетной ветки.

   Сюжет и геймплей: В центре сюжета — обратный отсчёт в 100 дней до решающей битвы. Каждый день игрок сам решает, как его провести: тренироваться и сражаться, исследовать мир, взаимодействовать с персонажами (включая загадочную «младшую сестру») или просто бездействовать. Игра построена вокруг идеи, что каждое решение напрямую формирует судьбу главной героини и её окружения.

tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu

  • Куробоси Коухаку (Summon Night, Kino’s Journey).

  • Музыка: Такэхару Ишимото (The World Ends with You, Kingdom Hearts, Crisis Core: Final Fantasy VII).

  • Режиссёр: Ёске Сиокава, бывший креативный продюсер Fate/Grand Order, для которого эта игра стала первым независимым проектом.

   Разработчики описывают TSURUGIHIME как проект, создаваемый небольшой, но сплочённой командой, которая стремится вложить в игру всё своё мастерство и страсть. Игра вдохновлена классическими образцами жанра, но предлагает современный подход к свободе выбора и нелинейному повествованию, где игрок становится настоящим творцом истории.

tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu tsurugihime-v-rpg-ot-eks-prodyusera-fategrand-order-mojno-budet-otmatyvat-vremya-i-menyat-sudbu

Анонсирован перенос выхода EDEN.schemata(); на 2026 год


anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god

   Издательство PLAYISM и студии-разработчики объявили о переносе релиза инновационного детективного приключения EDEN.schemata();. Игра, которую ранее ждали зимой этого года, теперь выйдет только в 2026 году.

   Причиной переноса разработчики называют необходимость дальнейшей полировки ключевой игровой механики. Суть проекта заключается в том, что игровой процесс, интерфейс и сама история динамически меняются в зависимости от решений и действий игрока. Именно эту сложную, «хамелеонную» систему команда хочет довести до совершенства, чтобы предложить по-настоящему уникальный опыт.

   В своём открытом письме разработчики извиняются перед фанатами, но объясняют, что амбициозность проекта требует больше времени. Они также отмечают парадокс маркетинга: из-за того, что любая деталь может оказаться спойлером, им сложно делиться прогрессом в соцсетях, хотя работа кипит.

anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god anonsirovan-perenos-vyhoda-edenschemata-na-2026-god

Ключевые особенности игры:

  • Научно-фантастический детектив в стиле «запертой комнаты». Главный герой с амнезией просыпается в запечатанной лаборатории рядом с обезглавленным трупом Профессора. Единственная свидетельница (и главная подозреваемая) — безрукая андроид по имени Ева. Игроку предстоит раскрыть тайну произошедшего.

  • Игра позиционируется как «детектив, который можно раскрывать снова и снова». Это не просто история с несколькими концовками. Вся структура игры, включая пользовательский интерфейс (UI) и дизайн, будет трансформироваться по ходу прохождения, отражая действия и выводы игрока, создавая ощущение живого, отзывчивого мира.

  • Все анимации персонажей и стилизованная под стимпанк графика нарисованы вручную одним-единственным аниматором (Ютаро), что придаёт проекту особый шарм и целостность.

  • Команда:

    • Сценарий: Ван Мадой (известный по манге Revoir и событию Murder at Kogetsukan в Fate/Grand Order).

    • Режиссёр: Эйки (Gensou Skydrift, Living in the Ending World).

    • Музыка: RD-Sounds (известный музыкант японского додзинсцена).

   Игра обещает стать экспериментальным проектом на стыке визуальной новеллы и интерактивного детектива, где сам процесс игры является частью головоломки.

Обновление «Reclamation» для Space Marine II: новая операция, 6 видов оружия и кастомизация


   Для культового экшена Warhammer 40,000: Space Marine II выпущено крупное бесплатное обновление под названием «Reclamation» («Возвращение»). Оно привносит в игру значительное количество нового контента, ориентированного как на PvE-режим «Операции», так и на кастомизацию персонажей.

Ключевые нововведения обновления:

  • Новая PvE-операция «Reclamation»: Игрокам предстоит отправиться на борт заброшенного космического корабля «Гнев Эспандора», чтобы расследовать его судьбу и уничтожить нового могущественного противника — Прайма тиранидов. Задача — запустить цепную реакцию, которая уничтожит корабль вместе со всеми оставшимися на нём ксеносами.
  • Шесть новых видов «героического» оружия: В арсенал космодесантников добавлены шесть уникальных вариантов вооружения, которые можно получить за внутриигровую валюту «почести». Среди них — дальнобойная Снайперская болтер-винтовка, мощный Тяжёлый болтер, а также два легендарных оружия ближнего боя: Силовой кулак и Молот грома.
  • Расширенная кастомизация:

    • Для всех игроков добавлены 8 новых элементов брони (4 шлема и 4 наплечника).
    • Для режима «Стратагемы» (PvP) теперь доступна полная модульная кастомизация Чемпионов Хаоса, что позволяет настраивать их внешний вид так же гибко, как и обычных космодесантников в PvE.
    • Добавлены новые модификаторы боя для режима «Стратагемы», чтобы разнообразить PvE-игру.

    obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya

  • Контент для владельцев Второго сезонного пропуска:

    • «Набор чемпиона Кровавых Ангелов»: Включает новый облик для Тактического класса, цепной меч в стиле Кровавых Ангелов и эксклюзивный прыжковой ранец для класса Штурмовика.
    • «Косметический набор Саламандр»: Даёт доступ к 5 уникальным элементам брони и эмблемам четырёх орденов-преемников Саламандр.

obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya obnovlenie-reclamation-dlya-space-marine-ii-novaya-operaciya-6-vidov-orujiya-i-kastomizaciya

   Это обновление продолжает поддерживать интерес к игре, добавляя новый вызов для кооперативного прохождения и значительное расширение возможностей по персонализации внешнего вида бойцов.

Arknights: Endfield начинает второе бета-тестирование 28 ноября


   Разработчики долгожданного тактического экшена с элементами RPG Arknights: Endfield объявили о запуске масштабного «Второго бета-тестирования», которое стартует 28 ноября 2025 года для пользователей ПК, iOS и Android. Отдельное «Техническое тестирование для PlayStation 5» начнётся двумя неделями позже, 12 декабря, и будет содержать тот же контент.

   Это тестирование является закрытым, и участники были отобраны из числа подавших заявки. Уже сейчас они могут проверить свой статус на специальной странице. Важно отметить, что по окончании теста все данные игроков будут полностью сброшены.

arknights-endfield-nachinaet-vtoroe-beta-testirovanie-28-noyabrya arknights-endfield-nachinaet-vtoroe-beta-testirovanie-28-noyabrya

   Основной акцент в этом раунде тестирования сделан на значительных улучшениях, внесённых по итогам фидбека от первого теста. Разработчики не просто исправили ошибки, а провели крупномасштабный редизайн ключевых аспектов игры:

  • Сюжет и мир: Сюжетная линия была полностью переработана и дополнена новыми кат-сценами и анимацией диалогов. Игрокам обещают, что их выбор будет влиять на исход событий. Также добавлен совершенно новый регион для исследования — Вулинг, который сочетает традиционную восточную архитектуру с футуристическими технологиями.

  • Боевая система и персонажи: Бой был существенно обновлён: появились комбо-навыки, улучшены базовые способности и переделаны битвы с боссами. В отряд можно будет добавить девять новых операторов, включая трёх легендарных шестизвёздочных героев.

  • База и геймплей: Игроки смогут опробовать систему базы — Автоматизированный Индустриальный Комплекс (АИК), где можно налаживать производство и крафтить предметы. Также добавлены удобства вроде фоторежима и подсказок для спутников.

arknights-endfield-nachinaet-vtoroe-beta-testirovanie-28-noyabrya arknights-endfield-nachinaet-vtoroe-beta-testirovanie-28-noyabrya

   Объём контента в этой бета-версии оценивается в 50-60 часов, что говорит о серьёзном прогрессе в разработке. Игра поддерживает полную кроссплатформенную синхронизацию прогресса между ПК и мобильными устройствами, а также локализацию на русском языке.

   Одновременно с этим запущена кампания предварительной регистрации, по итогам которой все игроки получат награды при запуске, включая пятизвёздочного оператора, если сообществу игры удастся набрать 5 миллионов подписчиков. Ориентировочный релиз Arknights: Endfield запланирован на начало 2026 года.

Анонсирована дата выхода хоррора The 9th Charnel



   Издатель SOEDESCO и студия-одиночка SAIKAT DEB CREATIONS официально объявили дату выхода своего психологического хоррора The 9th Charnel. Игра выйдет 30 января 2026 годана PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

   Сюжет игры повествует о группе учёных-генетиков из Исследовательского института «Эпсилон», которые оказываются в ловушке в отдалённой и загадочной долине во время полевых исследований. Главный герой, Майкл, будучи отрезанным от внешнего мира и разлучённым со своими коллегами, Сарой Уитлоки Дэниелом Дж. Хартом, отправляется на их поиски. Его миссия быстро превращается в кошмар, когда он сталкивается с фанатичным культом, забытыми ритуалами и сверхъестественными силами, превращающими долину в ловушку, из которой нет выхода.

anonsirovana-data-vyhoda-horrora-the-9th-charnel anonsirovana-data-vyhoda-horrora-the-9th-charnel

Игра позиционируется как психологический хоррор на выживание, что подразумевает классический для жанра геймплей. Игрокам предстоит:

  • Исследовать мрачный и атмосферный мир, наполненный опасностями.

  • Собирать ресурсы и тщательно управлять ими, что является ключом к выживанию.

  • Принимать трудные решения, которые будут проверять их моральную стойкость и влиять на исход истории.

  • Избегать угроз с помощью стелса и хитрости, так как открытое противостояние изначально не является основным путём.

  • Сражаться, когда отступать уже некуда. По мере развития сюжета игрок получит доступ к оружию для отпора ужасам долины.

   Особый акцент разработчики делают на глубоком нарративе. Игроки будут раскрывать историю не только через призму восприятия Майкла, но и через судьбы других персонажей, каждый из которых обладает своими тайнами, страхами и мотивами. Всё это подаётся с использованием кинематографичной графики и мрачного саундтрека, усиливающего погружение.

   Примечательно, что проект создаётся силами единственного разработчика, что делает такой масштабный анонс ещё более впечатляющим. The 9th Charnel вдохновлён классическими хоррор-проектами и обещает стать мрачным и напряжённым путешествием в мир, где реальность переплетается с кошмаром.


anonsirovana-data-vyhoda-horrora-the-9th-charnel anonsirovana-data-vyhoda-horrora-the-9th-charnel anonsirovana-data-vyhoda-horrora-the-9th-charnel

Полный сборник Layers of Fear анонсирован для Nintendo Switch 2


   Польская студия Bloober Team, известная по играм в жанре психологического хоррора, анонсировала специальное издание своей знаменитой серии Layers of Fear для стартующей консоли Nintendo Switch 2. Сборник под названием Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition поступит в продажу уже 19 декабря 2025 года, что совпадает с запуском новой платформы, по цене $39.99.

Данное издание позиционируется как наиболее полная и технически совершенная версия франшизы. В него войдут:

  • Переработанная версия первой Layers of Fear.

  • Её сиквел, Layers of Fear 2.

  • Все выпущенные DLC-дополненияк обеим играм.

  • Совершенно новые главы, расширяющие вселенную.

   Сюжет сборника вращается вокруг трёх главных героев — Художника, Актера и Писателя, чьи судьбы переплетаются через общую тему одержимости искусством и творчеством, ведущей к безумию. Игровой процесс традиционен для серии: это хоррор от первого лица с акцентом на атмосферное исследование, решение environmental-головоломок и медленное погружение в психологический ужас.

   Ключевой особенностью этого издания стали технические улучшения, адаптированные для мощности Nintendo Switch 2. Разработчики заявили о поддержке трассировки лучей (ray tracing), динамического освещения и HDR, что должно значительно усилить визуальную составляющую и мрачную атмосферу игр. Кроме того, сборник будет поддерживать управление движением (motion controls) и сенсерный ввод.

Varsapura: miHoYo показала геймплей мрачной RPG с открытым миром и вождением машин.


   Компания miHoYo (известная также как HoYoverse) официально анонсировала свой новый масштабный проект — игру с открытым миром под названием Varsapura. Разработка ведётся на движке Unreal Engine 5. Одновременно с анонсом был представлен чрезвыайно подробный, 31-минутный ролик с геймплеем, что является нетипично откровенным шагом для студии на раннем этапе разработки.

varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin

Ключевые особенности и геймплей, показанные в демо:

  • Сеттинг и атмосфера: Varsapura представляет собой резкий отход от яркого и красочного аниме-стиля предыдущих проектов студии (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd). Действие происходит в атмосферном, мрачном и реалистично выглядящем городе, напоминающем Сингапур. Игра сочетает современный городской антураж с элементами сверхъестественного хоррора и психоделики, вызывая ассоциации с такими играми, как Control и Alan Wake 2.

  • Сюжет и мир: Игрок принимает на себя роль нового сотрудника таинственной организации СЕАЛ (Альянс по Чрезвычайным Ситуациям с Тенями), которая занимается расследованием паранормальных явлений. Сюжет вращается вокруг загадочной инфекции «Mindrot», влияющей на разум, и поисков убийцы главной героини, который, по-видимому, является одним из сотрудников СЕАЛ. Важной особенностью, заявленной разработчиками, является «парапсихологический эффект», при котором внешность главного героя может меняться в зависимости от предпочтений игрока.

  • varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin

  • Геймплей:

    • Боевая система: Это динамичные сражения в реальном времени с элементами экшена. Вместо традиционного оружия героиня использует зонтик и манипуляции дождём для атак. Также показаны специальные способности, например, вызов области с ливнем, который активируется жестом «пистолета» у виска.

    • Стелс и паркур: В игре присутствуют сегменты скрытного прохождения, где можно незаметно подкрадываться к врагам и устранять их. Для вертикального перемещения используются специальные платформы и тот же зонтик.

    • Исследование: Мир игры интерактивен и обладает продвинутой физикой. Показано вождение автомобиля (с возможностью пробуксовки, использования нитро и даже езды по тротуарам), которое намекает на элементы открытого мира в стиле Grand Theft Auto. Также игрок может взлетать в воздух, чтобы активировать точки обзора и сканировать локацию с высоты.

    • Партийная система: Игрок может переключаться между тремя персонажами в отряде, каждый из которых обладает уникальными вступительными навыками.

    • Диалоги и прокачка: В диалогах присутствует выбор реплик, причём некоторые варианты зависят от характеристик персонажа и проходят проверку на успех.

  • Технические детали: Разработка ведётся на Unreal Engine 5, а демонстрация была записана на ПК с видеокартой RTX 4090, что говорит о высоких визуальных амбициях проекта. На данный момент подтверждена только английская озвучка, поддержка других языков в разработке.

Ориентировочная дата выхода Varsapura не объявлена, проект находится на ранней стадии разработки. miHoYo активно ведёт набор сотрудников в свои студии в Шанхае и Сингапуре для работы над игрой.

varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin varsapura-mihoyo-pokazala-geympley-mrachnoy-rpg-s-otkrytym-mirom-i-vojdeniem-mashin

Atlus представила теорию проектирования игрового опыта


atlus-predstavila-teoriyu-proektirovaniya-igrovogo-opyta

   На крупнейшей игровой выставке G-STAR 2025 в Южной Корее ключевые создатели знаменитых японских RPG от студии Atlus — продюсер и геймдиректор Кацура Хасино и арт-директор Сигэнори Содзима — выступили с масштабной лекцией, раскрывающей философию их творчества.

   Центральной идеей доклада стало различие между мимолётным «впечатлением» от игры и глубинным «опытом», который остаётся с игроком надолго. Спикеры подробно рассказали, как с помощью визуального искусства и продуманной игровой структуры они проектируют свои игры, чтобы достичь второго эффекта.

   На примере пяти своих главных проектов — трилогии «Persona» (3, 4, 5), «Catherine» и «Metaphor: ReFantazio» — они показали эволюцию идей, демонстрируя ранние наброски, как менялся дизайн главных героев и как создавались обложки. Для каждой игры была своя центральная тема: «смерть и перерождение» в P3, «гармония» в P4, «надежда» в P5, «измена и моральный выбор» в «Catherine» и «субъективность героизма» в «Metaphor».


atlus-predstavila-teoriyu-proektirovaniya-igrovogo-opyta atlus-predstavila-teoriyu-proektirovaniya-igrovogo-opyta


   Главным откровением стало неожиданное для самих разработчиков осознание, что все их игры, сами того не желая, выстроились в единую сюжетную арку, в точности повторяющую путь героя по Старшим Арканам Таро. Эта скрытая взаимосвязь придаёт всему творчеству студии новую глубину и создаёт почву для фанатских теорий, показывая важность создания общей мета-истории для бренда.

   В заключение Кацура Хасино заявил о начале работы над новой парадигмой в жанре — JRPG 3.0. По его словам, если JRPG 2.0 — это отполированные до блеска современные игры, то следующее поколение потребует фундаментального переосмысления игрового дизайна, структур и способов выражения для создания по-настоящему инновационных ролевых игр.


atlus-predstavila-teoriyu-proektirovaniya-igrovogo-opyta atlus-predstavila-teoriyu-proektirovaniya-igrovogo-opyta

Показан геймплей Metroid Prime 4: Beyond


   После долгого ожидания Nintendo и студия Retro Studios наконец-то представили публике полноценный геймплейный обзор долгожданного продолжения — Metroid Prime 4: Beyond. Семиминутный ролик раскрывает ключевые детали сюжета, игрового процесса и новые механики.

   История начинается с дерзкой атаки: заклятый враг Самус, охотник за головами по имени Сайлакс, нападает на исследовательский центр Галактической Федерации. Ответив на сигнал бедствия, Самус оказывается втянута в масштабную катастрофу и приходит в сознание на неизвестной планете Вьюрос. Теперь её цель — выжить и найти способ сбежать с этого враждебного мира.

   Планета Вьюрос предстаёт разнообразным и опасным миром для исследования. Игрокам предстоит посетить пышные джунгли, промышленный завод, охваченный штормом, замёрзшую научную лабораторию и объект, спрятанный в недрах вулкана. Все эти локации связаны обширной центральной пустыней под названием Долина Сол.

pokazan-geympley-metroid-prime-4-beyond pokazan-geympley-metroid-prime-4-beyond pokazan-geympley-metroid-prime-4-beyond

   Игровой процесс строится на классической для серии формуле: исследование, сбор улучшений и решение головоломок. Самус будет использовать свой арсенал, включая Сканирующий Визор для анализа окружающего мира, Энергетическую ПушкуРакеты и превращение в Морф-Сферу для доступа в узкие тоннели. Ключевым нововведением станут Психические Способности, которые позволят героине манипулировать энергией и активировать древние механизмы.

   Для путешествий по огромной пустыне Долины Сол представлено новое транспортное средство — Ви-О-Ла, созданное древней цивилизацией. Этот транспорт не только быстро перемещает Самус, но и используется в бою для отражения атак, а также для сбора ресурсов путём разбивания кристаллов на высокой скорости. Важно, что Ви-О-Ла можно мгновенно призвать в подходящих локациях.

Официально подтверждено, что игра выйдет 4 декабря и будет доступна как на новой консоли Nintendo Switch 2, так и на классической Nintendo Switch.

pokazan-geympley-metroid-prime-4-beyond pokazan-geympley-metroid-prime-4-beyond pokazan-geympley-metroid-prime-4-beyond

В Call of Duty: Black Ops 7 разразился скандал из-за карточек игрока, созданных ИИ


v-call-of-duty-black-ops-7-razrazilsya-skandal-iz-za-kartochek-igroka-sozdannyh-ii


   В день релиза игры Call of Duty: Black Ops 7 компания Activision столкнулась с волной критики и обвинений в использовании искусственного интеллекта для создания внутриигрового контента. Предметом скандала стали карточки игрока (calling cards), выполненные в узнаваемом стиле знаменитой японской анимационной студии Studio Ghibli.

   Пользователи в социальных сетях и на Reddit массово публикуют скриншоты этих карточек, указывая на характерные артефакты и неестественность изображений, которые являются типичными признаками генеративного ИИ. Особое возмущение вызывает тот факт, что стиль Ghibli, известный своей ручной работой и душевностью, был выбран для жестокого и реалистичного шутера, что создаёт сильный визуальный диссонанс.

   Это не первый случай, когда Activision обвиняют в использовании ИИ. Подобные подозрения возникали и в отношении предыдущих частей франшизы, Black Ops 6 и Modern Warfare 3. Однако на этот раз ситуация отличается: если раньше ИИ-арты были более незаметными, то в Black Ops 7 они, по мнению критиков, используются демонстративно и без оглядки на возможный негатив.

   Компания официально признаёт использование ИИ-инструментов. На странице игры в Steam размещено стандартное предупреждение о том, что некоторые внутриигровые ассеты созданы с их помощью. В ответ на запрос PC Gamer представители Activision дали уклончивый комментарий, заявив, что используют различные цифровые инструменты для «поддержки команд» и «создания лучшего игрового опыта», а творческий процесс по-прежнему возглавляют талантливые люди.

   Однако это заявление не даёт ответа на главный вопрос: были ли конкретно эти карточки в стиле Ghibli сгенерированы ИИ? Журналисты отмечают, что, несмотря на отсутствие стопроцентных доказательств, совокупность улик — массовость однотипных подозрительных изображений, общая тенденция индустрии и предыдущие скандалы — делает эту версию крайне вероятной. На этом фоне компанию обвиняют в пренебрежении к труду художников и в попытке сэкономить на создании контента за счёт современных технологий.

v-call-of-duty-black-ops-7-razrazilsya-skandal-iz-za-kartochek-igroka-sozdannyh-ii v-call-of-duty-black-ops-7-razrazilsya-skandal-iz-za-kartochek-igroka-sozdannyh-ii v-call-of-duty-black-ops-7-razrazilsya-skandal-iz-za-kartochek-igroka-sozdannyh-ii

Погрузитесь в легенду: вышла масштабная RPG Where Winds Meet


   Компании NetEase Games и студия Everstone Studio официально выпустили масштабную бесплатную RPG с открытым миром Where Winds Meet. Игра уже доступна на PS5 и PC (через Steam и Epic Games Store), и её запуск оказался весьма успешным — менее чем за сутки в Steam одновременно в неё играло более 140 000 человек.

   Ключевой особенностью проекта является его сеттинг — это первая в мире игра такого масштаба, полностью посвящённая эстетике и духу жанра уся (китайские истории о боевых искусствах и странствующих рыцарях). Действие происходит в X веке, в один из самых неспокойных периодов китайской истории — эпоху Пяти династий и десяти царств. Игроку предстоит стать мастером меча, который путешествует по раздробленному миру, раскрывая тайны прошлого и свою собственную судьбу.

pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet

Основные особенности игры, раскрытые в анонсе:

  • Разработчики особо подчёркивают, что игра не будет давать платящим игрокам боевого преимущества, обеспечивая честную среду. В честь запуска все игроки получают огромное количество бесплатной косметики: более 80 костюмов, 100 аксессуаров и других предметов для кастомизации.

  • Игроков ждёт исследование более 20 уникальных регионов, от величественных городов до глухих лесов. Мир населён более чем 10 000 уникальных NPC, которые реагируют на действия и решения игрока, становясь его друзьями или врагами.

  • В арсенале игрока — множество видов оружия (мечи, копья, парные клинки, веера, зонтики) и более 40 мистических боевых искусств, таких как «Тайцзи» или «Рев Льва». Поддерживаются разные стили боя: ближний, дальний и скрытный.

  • Игрок может не только выбирать моральный путь своего героя (добрый или злой), но и освоить одну из профессий: врач, торговец, убийца или охотник за головами, что открывает уникальные игровые возможности.

  • Проходить основное содержание можно как в одиночку, так и в кооперативе до 5 игроков.

   Игра поддерживает полный кроссплатформенный режим (cross-play и cross-progression), позволяя игрокам на PS5 и PC играть вместе и сохранять свой прогресс на любой платформе. На момент запуска стартовал первый сезон под названием «Blade Out».

pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet pogruzites-v-legendu-vyshla-masshtabnaya-rpg-where-winds-meet

Альфа-версию «Киберслав: Затмение» покажут на «Игромире» в декабре


   Российский продюсерский центр «Плюс Студия» (входит в экосистему Яндекса) и студия Game Art Pioneers анонсировали ролевой экшен «Киберслав: Затмение», основанный на популярном анимационном сериале «Киберслав» от Evil Pirate Studio. Это один из первых крупных игровых проектов, запущенных в рамках нового игрового направления «Плюс Студии».

   Игра погрузит игроков в уникальный сеттинг — альтернативную Древнюю Русь в стиле технофэнтези, где древнеславянская мифология и архитектура переплетаются с киберпанковскими технологиями, имплантами и механизмами. Сюжет расскажет о новом приключении главного героя — княжеского охотника за нечистью по имени Киберслав. После его поражения на арене над всем княжеством нависает угроза: таинственный злодей похищает главную святыню города Китеж — так называемый «Источник», который является основой для всех высокотехнологичных имплантов в этом мире.

   Первый геймплейный тизер, представленный разработчиками, демонстрирует динамичные сражения, в которых Киберслав с помощью своего массивного двуручного меча сражается с врагами на фоне разнообразных локаций, передающих уникальную эстетику вселенной.

   Важным событием для всех интересующихся проектом станет возможность лично опробовать игру в ближайшее время. Публичная альфа-версия «Киберслав: Затмение» будет доступна для всех посетителей крупного московского фестиваля «Игромир» и Comic Con России, который пройдёт с 12 по 14 декабря в «Тимирязев центре».

   Разработчики обещают, что игроков ждут масштабные битвы с полчищами монстров, насыщенный сюжет с несколькими концовками, а также встречи как с уже полюбившимися по сериалу персонажами, так и с совершенно новыми героями. Ориентировочный релиз игры намечен на 2027 год на ПК (Steam, Epic Games Store) и консолях PlayStation и Xbox.