Студия Hotta (известная по Tower of Fantasy) и издатель Perfect World Games объявили точные даты запуска своей новой амбициозной игры Neverness to Everness (сокращённо NTE). Проект, который называют «сверхъестественной городской RPG с открытым миром», выйдет 23 апреля в Китае и 29 апреля 2026 года во всём мире. Игра будет полностью кросс-платформенной и доступной одновременно на PS5, ПК и мобильных устройствах (iOS/Android). Как и предыдущая игра студии, она распространяется по модели free-to-play.
Действие Neverness to Everness разворачивается в вымышленном мегаполисе Хеверо (Hethereau), который описывается как шумный, неоновый город, где сверхъестественные явления (Аномалии) стали привычной частью повседневной жизни. Игрок выступает в роли первого в городе «нелицензированного» Охотника на Аномалии, работающего на скромный антикварный магазин «Эйбон», который специализируется на паранормальных заказах.
Ключевые геймплейные и концептуальные аспекты:
Хеверо позиционируется не как статичная карта, а как настоящая игровая площадка. Игроки могут свободно исследовать его разнообразные районы — от шумных рынков до студенческих кампусов и скоростных магистралей. Акцент делается на атмосферу жизни в мегаполисе.
В игре заявлена уникальная для жанра экшен-RPG механика «Построй свою империю». Игрок начинает путь «с нуля» в огромном городе и может не только сражаться, но и заниматься бизнесом (например, открыть своё кафе), постепенно улучшая своё положение вплоть до владения пентхаусом. Эта экономическая и социальная симуляция должна добавить глубины и вариативности в исследование мира.
Основной движущей силой приключений является охота на различных сверхъестественных существ и явления, которые становятся реальностью в городских легендах Хеверо. Игрок собирает отряд из уникальных напарников, каждый со своим характером и способностями, чтобы совместно разгадывать тайны и противостоять паранормальным угрозам.
Команда активно стимулирует предварительную регистрацию. За неё игроки получат эксклюзивные награды, включая персонажа класса А и другие предметы. Также заявлена глобальная цель: если суммарное количество подписчиков в соцсетях достигнет 5 миллионов, все игроки получат эксклюзивный планёр «Усатый Офицер».
Таким образом, Neverness to Everness — это очередная крупная попытка Hotta Studio создать «гача-игру нового поколения», которая объединяет в себе динамичный экшен, исследование огромного города, социальные и экономические симуляции, а также коллекционирование персонажей в уникальном сеттинге современного урбанистического фэнтези с сильным японским эстетическим влиянием.
Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом (сооснователем Avalanche Studios и создателем серии Just Cause), анонсировала дату выхода своего дебютного проекта — Samson. Игра в жанре «нуар-экшен с тяжёлыми последствиями» выйдет для ПК (Steam и EGS) 8 апреля 2026 года.
Проект представляет собой мрачный, сфокусированный экшен, действие которого разворачивается в вымышленном городе Тиндалстон — жестоком, индустриальном и безжалостном. Главный герой, Сэмсон Маккрей, возвращается в эти знакомые, но смертельно опасные места, чтобы выплатить сокрушительный долг, растущий с каждым часом. На кону — жизнь его сестры, которую враги используют как рычаг давления.
Samson — это амбициозный дебют студии ветеранов индустрии, которые пытаются привнести в жанр криминального экшена элементы сурвайвала и экономического давления. Ставка делается не на масштаб, а на плотность, последствия и физичность, создавая мрачный и бескомпромиссный нуарный экшен, где каждый день — это борьба за выживание.
Ключевые геймплейные концепции и «фишки»:
В отличие от многих экшенов, здесь главный враг — время и долг. У игрока нет времени на бесцельное блуждание. Каждый игровой день наступает с новой квотой, которую нужно выплатить, иначе долг растёт. Это создаёт постоянное чувство напряжения и безвыходности, подкрепляя нуарную атмосферу.
Игра вводит тактическое ограничение. У Сэмсона есть ограниченный пул очков на день, которые тратятся на выполнение заданий. Это вынуждает игрока расставлять приоритеты и делать трудный выбор, вместо того чтобы выполнять все подряд побочные активности.
Тиндалстон — не декорация. Город запоминает действия игрока. То, как вы взаимодействуете с фракциями, уровень хаоса, который вы сеете, ваши успехи или провалы — всё это меняет отношение к вам на улицах, лица прохожих и даже саму структуру кварталов. Закон (полиция) также реагирует на ваши действия, усиливая давление.
Экшен построен на реалистичных, грубых драках в стиле «бравлер». Нет никаких зрелищных акробатических трюков. Есть только инерция, подручные предметы, удары и стены. Оружие — это инструмент выживания, а не способ покрасоваться.
В традициях Mad Max и Just Cause, автомобили играют ключевую роль. Это не просто транспорт, а настоящее оружие. Погони переходят в тараны, дрифт и разрушения. В геймплее заявлены как рукопашные схватки (Brawler), так и улучшения для боевого вождения (Weaponized Driving).
Square Enix и NHN PlayArt объявили о скором запуске своего нового мобильного проекта во вселенной Final Fantasy — Dissidia Duellum Final Fantasy. Игра выйдет в марте 2026 года на устройствах под управлением iOS и Android, а уже сейчас открыта предварительная регистрация.
Проект представляет собой командную босс-арену, где основной геймплей строится вокруг динамичных сражений двух команд игроков (по три человека в каждой) против могущественных монстров. Ключевая цель — не просто победить босса, а сделать это быстрее команды соперников, что добавляет элемент напряжённой конкуренции в кооперативный по своей сути геймплей.
Ключевые особенности и сеттинг:
В игре появятся культовые герои серии, включая Воина Света, Клауда и Лайтнинг. Каждый персонаж принадлежит к одному из четырёх классов (ближний бой, стрелок, ловкач, поддержка), что определяет его роль в командной тактике. Разработчики обещают постепенное добавление новых героев после запуска.
В отличие от чистого мультиплеера, Dissidia Duellum предлагает полноценную сюжетную линию. Действие разворачивается в современном Токио, куда магическим образом перенесены легендарные воины. История подаётся через целл-шейдерную графику и полностью озвучена на японском языке. Интересной деталью является подача повседневных взаимодействий персонажей в формате эпизодов чат-мессенджера, что должно добавить глубины и современного колорита.
Игра предлагает широкие возможности для персонализации. Игроки смогут менять внешний вид героев (как классические костюмы, так и современную одежду), собирать и прослушивать музыку из разных частей франшизы, а также настраивать профили.
Как и подобает мобильному проекту, управление заточено под сенсорные экраны и предлагает несколько настраиваемых схем для максимального комфорта.
Таким образом, Dissidia Duellum Final Fantasy — это попытка Square Enix адаптировать популярную серию файтингов/экшенов для мобильной аудитории, сделав упор на быстрый кооперативно-соревновательный геймплей (PvE с элементами PvP через скорость), глубокую кастомизацию и увлекательное повествование, объединяющее любимых героев в необычном современном сеттинге.
Студия Laps Games, известная по градостроительному симулятору Land of the Vikings, объявила дату выхода своего нового амбициозного проекта — Valorborn. Игра в жанре песочной экшн-RPG с открытым миром отправится в ранний доступ Steam 15 апреля 2026 года.
Разработчики черпали вдохновение из таких культовых проектов, как Mount & Blade, Wartales и Kenshi, а также из мрачных фэнтези-вселенных «Игры престолов» и «Властелина колец». Цель — создать живой, симулируемый мир, который не ждёт игрока, а живёт своей жизнью, где фракции воюют, крестьяне трудятся, а опасности бродят по дорогам независимо от действий протагониста.
Ключевая философия и геймплейные особенности:
Одно из главных обещаний игры — полностью интерактивный мир. Разработчики подчёркивают: «Никаких фальшивых дверей. Если вы можете туда добраться, вы можете туда войти». Каждое здание, пещера и руина созданы для того, чтобы их можно было исследовать, что обещает высокую степень погружения.
Игрок может либо выживать в одиночку, либо собрать отряд, детально кастомизируя внешность и предысторию каждого члена. Это не просто набор статистов, а ключевые инструменты для выживания и взаимодействия с миром.
В Valorborn нет единой сюжетной линии. История создаётся действиями игрока. Можно стать вором, охотником за головами, наёмником или дипломатом, вмешивающимся в конфликты фракций. Репутация и возможности будут формироваться на основе реальных поступков, а не предопределённого сценария.
Игроку нужно не только сражаться, но и думать о логистике: добывать пропитание, крафтить снаряжение, обустраивать лагеря или снимать жильё в городах. Это создаёт дополнительный слой глубины и погружения.
Как и во многих играх, вдохновлённых Kenshi, в Valorborn присутствует перманентная смерть (permadeath). Это повышает ценность каждого решения и делает выживание основной движущей силой игрового процесса.
На старте игроки получат доступ ко всем основным механикам, включая симуляцию мира, фракционные войны, системы выживания, стелса и отряда. Разработчики планируют выпускать еженедельные дневники разработки (DevDiary), начиная со следующей недели, и активно привлекать сообщество через Discord для определения приоритетов будущих обновлений.
Valorborn — это попытка создать хардкорную, глубокую RPG-песочницу, которая ставит во главу угла нелинейность, реактивность мира и свободу выбора игрока. Проект апеллирует к поклонникам сложных, непредсказуемых фэнтези-миров, где нет единственно правильного пути, а каждое действие имеет последствия.
Независимая студия разработчиков поделилась первыми ошеломляющими результатами после анонса своей игры Tattered Banners — тактической RPG в духе Battle Brothers. Всего за неделю с момента публикации страницы в Steam проект набрал более 11 500 вишлистов, что свидетельствует о высоком интересе сообщества.
Разработчики связывают такой успех с дефицитом инноваций в жанре пошаговой тактики. Игроки, по их мнению, жаждут свежих идей, и Tattered Banners, судя по всему, сумела зацепить аудиторию своим подходом. Команда не собирается почивать на лаврах и анонсировала ближайшие планы.
Ближайшие шаги разработки и анонсы:
В ближайшие недели студия подробнее расскажет о ключевых особенностях, не попавших в дебютный трейлер. Среди них — динамические взаимодействия с миром, изменения локаций на карте и большее разнообразие боевых миссий.
Под влиянием позитивного отклика разработчики рассматривают возможность сделать мир ещё более процедурным и уникальным для каждого прохождения, выходя за рамки изначально задуманного уровня случайности.
Параллельно с общением продолжается активная разработка. На этой неделе была доработана механика боя «Налёт», где игроки должны перехватить торговый караван. Добавлена система инвентаря для наёмников с реалистичным штрафом: чем больше добра они несут, тем медленнее двигаются и сражаются. Также появилась возможность прятаться в повозке купца.
Проект позиционируется как глубокая тактическая RPG с живым, симулированным миром, где каждое действие игрока имеет долгосрочные последствия. Сожжённая ферма может вызвать голод и рост преступности, а укреплённая крепость — усилить влияние лорда. Игрок управляет отрядом наёмников, выполняя различные контракты: от защиты караванов и шпионажа до осад замков.
Уникальность заключается в системе прогресса через «скрытые взаимодействия». Новые тактические возможности (например, умение грабить или отравлять колодцы) не покупаются за очки, а открываются в мире — их можно узнать, помогая или подражая определённым персонажам (лидеру бандитов, лесной ведьме). Это превращает исследование и взаимодействие с NPC в ключевой элемент развития.
Студия начинает закрытые игровые тесты через Discord, постепенно расширяя их до публичных. Это даст сообществу возможность повлиять на разработку на раннем этапе.
Успешный старт Tattered Banners демонстрирует спрос на сложные, инновационные тактические игры. Разработчики, воодушевлённые поддержкой, планируют сделать свой проект ещё более уникальным за счёт углубления процедурной генерации и обещают продолжать делиться деталями своего амбициозного «живого мира».
Независимая студия Perun Creative анонсировала дату выхода своего амбициозного проекта — Kromlech. Игра, которую разработчики характеризуют как гибрид экшен-адвенчуры, RPG, иммерсивного симулятора и roguelite, отправится в ранний доступ Steam 5 марта 2026 года. Планируется, что эта фаза продлится около года, за который команда реализует весь запланированный контент.
Kromlech позиционируется как «любовное письмо» иммерсивным RPG начала 2000-х (в духе Gothic или Arx Fatalis), но с применением современных подходов к дизайну и удобству. Действие игры разворачивается в уникальном сеттинге, вдохновлённом европейским железным веком и кельтской мифологией, что обещает мрачную, суровую атмосферу в стиле «Меча и Колдовства», где нет чёткого разделения на добро и зло, а герой определяется своими поступками и их последствиями.
Игрок берёт на себя роль Кронаха, авантюриста, пытающегося выжить и разгадать тайны мира, стоящего на пороге гибели.
Ключевые особенности и геймплейные столпы:
Разработчики делают акцент на высокой реактивности мира, созданного вручную. Действия игрока будут иметь последствия, формируя его репутацию и изменяя отношения с фракциями и персонажами. Это классическая черта иммерсивных симуляторов.
Игра предлагает множество путей развития персонажа за пределами стандартного прокачивания навыков:
Магические руны (слова силы) для оружия и брони.
Алхимические отвары и боевая раскраска тела.
Жертвоприношения богам и оттачивание боевых приёмов через практику.
Боевая система обещает разнообразие подходов. Можно использовать прецизионные удары по слабым местам, разрушать доспехи врагов, полагаться на грубую силу или на увороты и контратаки. Упоминается также система «жара битвы», возможно, дающая особые бонусы.
По мере выполнения великих дел и поражения могущественных врагов игрок будет получать эпитеты — героические (или печально известные) титулы, которые, вероятно, дают уникальные способности и влияют на восприятие персонажа в мире.
Хотя мир статичен (создан вручную), наличие roguelite-составляющей может означать цикличность прохождений, постоянное улучшение персонажа между смертями или процедурно генерируемые элементы в рамках рукотворного мира.
Таким образом, Kromlech — это попытка синтезировать глубинное, нелинейное RPG-приключение старой школы с элементами повторяемости roguelite и тактическим экшеном. Проект апеллирует к ностальгии по сложным, требующим вдумчивого подхода играм, но при этом стремится предложить современную полировку и уникальный исторически-мифологический антураж.
Компания GRYPHLINE (Hypergryph) официально выпустила долгожданный спин-офф своей мегапопулярной мобильной франшизы Arknights. Игра Arknights: Endfield вышла 21 января 2026 года и представляет собой крупный эволюционный шаг для серии: это полноценная 3D-ролевая игра в реальном времени, доступная не только на iOS и Android, но и на ПК и PlayStation 5.
В отличие от оригинальной Arknights, которая была тактической tower defense в стилистике 2D, Endfield предлагает совершенно новый геймплейный опыт. Действие происходит в той же вселенной, но на новой планете-фронтире Талос-II, спустя много лет после событий оригинала. Игрок принимает на себя роль Эндминистратора — легендарного лидера, который пробуждается от криосна, чтобы возглавить корпорацию Endfield Industries в освоении опасной планеты.
Ключевые игровые направления проекта:
Игрок управляет отрядом из четырёх операторов (знакомых по оригинальной игре и новых) одновременно. Бой строится на активном использовании навыков, комбо-атак и элементальных синергиях (например, наложение статусов «огонь» и «взрыв»). Это стратегическое мышление перенесено из тактики в реальный времени.
Уникальной особенностью, на которую делают ставку разработчики, является система Автоматизированного Индустриального Комплекса (AIC). Это сложный инструмент для проектирования и оптимизации производственных цепочек в открытом мире. Игроки строят конвейеры, фабрики и энергосети, чтобы добывать ресурсы и производить всё необходимое для прогресса, от снаряжения до медикаментов. Это добавляет игре слой геймплея, вдохновлённый такими проектами, как Factorio или Satisfactory.
Вторая «домашняя» локация — это орбитальный корабль «Дицзян», который служит штаб-квартирой. Здесь игрок может общаться с операторами, улучшать помещения и продвигать сюжет, раскрывая тайны «Нулевой Директивы» и угроз Талоса-II.
Для мобильной студии выход в 3D и на консоли — большое событие. Игра заявляет о поддержке современных технологий: 120 FPS, трассировка лучей, DLSS 3, а также полная поддержка контроллеров консолей на ПК и мобильных устройствах с тактильной отдачей.
Arknights: Endfield — это амбициозная попытка расширить аудиторию франшизы, превратив её из мобильного тактического хита в кроссплатформенную 3D RPG со сложным боевым циклом и глубоким симулятором строительства. Проект сохраняет фирменный стиль, лор и операторов Arknights, но предлагает их в совершенно новом, более иммерсивном и стратегически сложном игровом формате.
Издатель Blumhouse Games (подразделение знаменитой киностудии хорроров) и независимая студия Vermila анонсировали дату выхода своего мрачного проекта — Crisol: Theater of Idols. Игра в жанре хоррор-экшен от первого лица выйдет на все современные платформы (PS5, Xbox Series, PC) уже 10 февраля 2026 года по бюджетной цене в $17,99. Прямо сейчас для ознакомления доступна демо-версия на ПК.
Действие игры разворачивается в уникальном сеттинге под названием «Испания» (Hispania), который представляет собой тёмное, гротескное переосмысление реальной Испании и её культуры. Этот мир погружён в мрак после таинственного исчезновения Бога Солнца. Главный герой, солдат по имени Габриэль, оказывается на загадочном и проклятом острове Торментоза, где ему предстоит расследовать эту тайну.
Ключевые особенности и геймплейный цикл:
Центральной особенностью игры является система, где кровь Габриэля служит одновременно здоровьем и боеприпасами. Игрок использует свою жизненную силу для атак по врагам и решения головоломок. Это создаёт постоянный риск и напряжённый ресурсный менеджмент: каждый выстрел или использование способности приближает героя к смерти, заставляя тщательно взвешивать каждое действие.
Игрокам предстоит исследовать разнообразные и жуткие локации острова Торментоза: от величественных, но разрушенных руин, напоминающих о былом величии, до лабиринтов узких улочек и сверхъестественных ландшафтов. Мир насыщен мрачным фольклором, образами религиозного культа и кровавых ритуалов.
Помимо управления здоровьем-патронами, игроки смогут улучшать свои кровавые способности и находить различные виды оружия (вероятно, более традиционного), подходящие для разных ситуаций. Улучшения будут приобретаться за внутриигровую валюту, находимую в мире.
Повествование обещает быть глубоким, смешивающим исторические отсылки, местные легенды и религиозные мотивы в уникальную хоррор-эстетику. Среди противников будут не только твари, но и ожившие гигантские статуи (идолы), что соответствует названию игры.
Таким образом, Crisol: Theater of Idols позиционируется как атмосферный и сложный хоррор с оригинальной игровой механикой, которая превращает сам процесс выживания в постоянный драматический выбор. Проект стремится предложить не просто пугающие скримеры, а глубокое погружение в мрачный, стилистически выверенный мир, вдохновлённый испанской культурой, но пропущенной через призму кошмара.
Студия Playground Games официально представила долгожданную шестую часть своей флагманской аркадной гоночной серии — Forza Horizon 6. Основной релиз игры для Xbox Series X|S и ПК (Steam, Microsoft Store) состоится 19 мая 2026 года. Впервые в истории основной серии Horizon игра также выйдет на PlayStation 5, но позже, в течение 2026 года. Как и предыдущие части, проект будет доступен в Xbox Game Pass с первого дня.
Локацией на этот раз выбрана Япония — первое азиатское направление в истории франшизы. Игроки смогут исследовать разнообразные ландшафты: от заснеженных горных перевалов Альп и живописной сельской местности до неоновых улиц мегаполиса, центром которого станет крупнейший городской район в истории серии — Токио.
Ключевые инновации и особенности Forza Horizon 6:
В отличие от предыдущих игр, где игрок сразу выступал в роли гонщика, в FH6 история начинается с роли туриста, который приехал в Японию как фанат фестиваля Horizon с мечтой в нём участвовать. Это «история становления» должна создать более сильную эмоциональную связь с миром.
Игра сделает сильный акцент на аутентичности. Появятся такие явления, как:
Touge Battles (горные дуэли).
Car Meets (автосходы), вдохновлённые знаменитой стоянкой Дайкоку. Это будут социальные хабы, где игроки смогут демонстрировать свои машины, общаться и обмениваться дизайнами.
Дневник Коллекций (Collection Journal): Новая система прогрессии, вдохновлённая японской традицией коллекционирования штампов. Игроки будут заполнять журнал, фотографируя достопримечательности и находя секреты, что также будет влиять на общий прогресс.
Масштабное строительство и кастомизация:
Полностью настраиваемые гаражи в приобретаемых домах.
Поместье (The Estate): Уникальная большая территория (вдохновлённая японскими заброшенными домами «акия»), которую игрок может свободно застраивать с нуля, создавая собственную гоночную трассу, парк или убежище.
Усовершенствованный инструмент творчества:
CoLab: Обновлённый EventLab с поддержкой совместного строительства в реальном времени несколькими игроками и возможностью создавать трассы в любой точке игрового мира.
Технические и геймплейные улучшения:
Более 550 лицензированных автомобилей на старте, включая культовые JDM-модели и новинки вроде прототипа Toyota GR GT 2025 (главная машина обложки).
Улучшенный звук двигателей и анимация руля с поворотом до 540 градусов.
Расширенные опции доступности, включая язык жестов и режим автовождения (AutoDrive).
Издание Premium Edition включает доступ к двум крупным дополнениям, которые выйдут после запуска, а также к еженедельному Car Pass (30 машин).
Таким образом, Forza Horizon 6 позиционируется не просто как очередной гоночный симулятор в новой локации, а как самый амбициозный, глубокий и социально-ориентированный проект в серии, стремящийся с максимальной достоверностью передать дух японской автомобильной культуры, предоставить беспрецедентную свободу творчества и построить живой мир для игроков-исследователей.
Известный разработчик Game Freak (создатель Pokémon) представил детали своего нового проекта — экшн-РПГ Beast of Reincarnation. Игра выйдет летом 2026 года на все основные платформы (PS5, Xbox Series, PC) и будет доступна в Game Pass.
Проект выделяется своей гибридной боевой системой, которую авторы называют «экшн-РПГ про одного человека и одну собаку». Действие происходит в постапокалиптическом мире далёкого будущего (4026 год), где героиня Эмма, обладающая магией растений, вынуждена сосуществовать и сражаться бок о бок с Ку — существом-«малефактом», которое по законам этого мира она должна уничтожать.
Ключевые особенности игры:
Геймплей разделён между двумя персонажами:
Эмма управляется напрямую в динамичном экшене от третьего лица с упором на фехтование катаной и парирование атак.
Ку (собака/волкоподобный спутник) действует через стратегическое меню команд (как в пошаговых JRPG). Его способности активируются за очки, которые накапливаются при успешных парированиях Эммы.
Инновационный темп: В любой момент боя можно открыть меню Ку, и время замедлится, позволяя спокойно выбрать мощную способность (исцеление, усиление, атаку области). Это создаёт уникальный ритм «скоростной экшен -> тактическая пауза -> мощный удар».
Игроки смогут находить новое оружие и аксессуары, влияющие на стиль боя. Система «Духовных Камней» будет давать пассивные бонусы в зависимости от действий в бою (например, «после трёх парирований увеличивается урон»).
Мир опустошён «скверной», которая спонтанно превращает местность в опасные «леса скверны». Чтобы добраться до источника зла — «Зверя Перерождения», — героям придётся очищать эти зоны, побеждая гигантских боссов «Нуси» и поглощая их силы. История строится вокруг личных тайн главных героев и их необычных попутчиков, а также содержит мрачные элементы (как запрет «никогда не смотреть на небо»).
Таким образом, Beast of Reincarnation — это амбициозная попытка Game Freak создать взрослую и глубокую action-RPG, которая совмещает рефлекторный экшен с тактической глубиной классических японских ролевых игр, объединяя это в истории о симбиозе и искуплении в мрачном, загадочном мире.
После многих лет ожидания и слухов, студия Playground Games (создатели серии Forza Horizon) наконец раскрыла ключевые детали и философию разработки ребута культовой серии Fable. Игра выйдет осенью сразу на всех основных платформах: PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, а также будет доступна в Xbox Game Pass с первого дня. Анонс версии для PS5 означает конец эксклюзивности Microsoft для этой франшизы.
В интервью игровой директор Ральф Фултон подробно объяснил подход студии. Fable от Playground — это полноценный ребут, а не сиквел или приквел. Разработчики сознательно отошли от сюжетной линии оригинальной трилогии Lionhead Studios, чтобы иметь творческую свободу для создания своего собственного Альбиона и своей истории, сохранив при этом сущность серии.
Ключевые философские и игровые столпы проекта:
Суть Fable: «Сказка, а не фэнтези».
Разработчики определили, что Fable — это не эпичное высокое фэнтези в духе The Witcher, а сказка (fairytale). Это означает интимные, личные истории о простых людях, которых касается магия, присутствие морали, причудливость и особый британский юмор — сухой, ироничный, иногда нелепый.
Система репутации и морали: «Игра вас не осудит, но жители Альбиона — да».
Классическая шкала «добро-зло» заменена на сложную систему персональных репутаций. Ваши поступки (увиденные другими) формируют у вас «облако репутаций» (например, «Погонщик Кур», «Щедрый», «Вор»).
Нет объективно хороших или плохих поступков. Разные NPC будут по-разному относиться к вашим репутациям в зависимости от своих взглядов. Это влияет на диалоги, цены в магазинах, возможность романа и реакцию толпы на улицах.
Репутация локализована в каждом поселении, что позволяет создавать в разных городах совершенно разные имиджи.
Живое население (Living Population) и открытый мир.
В игре более 1000 уникальных NPC с распорядком дня, работой, домом и характером. Они живут своей жизнью, а мир построен как функциональный (каждому нужно место для сна и работы).
Мир полностью открыт с самого начала после короткой вступительной деревни. Игрок может сразу отправиться куда угодно, а сюжет (поиски таинственного незнакомца, обратившего родную деревню в камень) будет терпеливо ждать. Это поощряет погружение в симуляцию жизни.
Боевая система: «Плетение стилей» (Style-Weaving).
Бой строится на трёх столпах: ближний бой, стрельба и магия. Разработчики делают акцент на бесшовном, мгновенном переключении между ними в одном флюидном движении (удар мечом -> огненный шар).
Бои часто представляют собой тактические схватки с группами разнородных врагов, имеющих слабости к определённому типу атаки.
Повествование и юмор.
Сюжет начинается классически для серии — с детства героя, чьи силы пробуждаются.
Британский юмор пронизывает всё: от реакций NPC до стиля псевдодокументальных интервью (приём, вдохновлённый сериалом The Office), которые используются в самой игре для раскрытия персонажей.
Playground Games не пытается слепо скопировать стиль Lionhead. Вместо этого студия берёт ДНК оригинальной Fable (сказка, британский юмор, выборы, личная история) и переосмысливает её с помощью современных технологий и игрового дизайна, делая ставку на глубокий социальный симулятор в живом открытом мире, где репутация — сложная и субъективная вещь, а быть Героем — значит постоянно делать выбор без гарантий хэппи-энда.
Крупный издатель мобильных и F2P-игр Netmarble объявил о переносе релиза своей амбициозной кросс-платформенной игры The Seven Deadly Sins: Origin с конца января на март 2026 года. Причина — результаты закрытого бета-тестирования (CBT), проведённого в ноябре 2025 года, которые выявили необходимость серьёзных доработок. Проект, основанный на популярном аниме и манге «Семь смертных грехов», планируется выпустить одновременно на PS5, ПК, iOS и Android.
Несмотря на разочарование от задержки, в заявлении Netmarble преобладает позитивный и конструктивный тон. Компания подчёркивает, что реакция тестеров (которых они называют «Хранителями Звёзд») была в целом очень благоприятной. Игроки высоко оценили визуальное воссоздание мира аниме, качество графики, сюжетную подачу и динамичные бои с системой переключения (тегов) между персонажами. Большинство участников CBT заявили о готовности продолжить играть после релиза, что указывает на сильный интерес к проекту.
Однако вместе с похвалой поступил и обширный конструктивный фидбек, который оказался глубже, чем ожидали разработчики. Внутренний анализ команды, сопоставленный с данными тестов, выявил три ключевые проблемы, требующие не косметических правок, а системных изменений:
Персонажи реагировали на команды с задержкой, а система перемещения и наведения была неудобной.
Сложность была завышена, а общий темп сражений и скорость активации навыков — слишком медленными.
Игроки терялись в многослойных меню, не могли интуитивно найти нужные функции.
Разработчики столкнулись с дилеммой: выпустить игру в срок в неидеальном состоянии или взять паузу для глубокой переработки. Выбор был сделан в пользу качества. Netmarble заявила, что два дополнительных месяца будут потрачены на фундаментальное исправление этих системных недостатков, а не на мелкие правки.
Таким образом, перенос The Seven Deadly Sins: Origin выглядит как взвешенное и зрелое решение, направленное на долгосрочный успех крупнобюджетного F2P-проекта. Вместо того чтобы выпустить сырую игру и потерять аудиторию из-за плохого первого впечатления, Netmarble решила доработать ключевые аспекты геймплея, рискуя краткосрочным разочарованием, но повышая шансы на создание качественного продукта, который удержит игроков. Детали предстоящих изменений будут подробно раскрыты в «Заметках разработчиков».
Студия Stoic (известная по серии The Banner Saga) и издатель Xbox Game Studios объявили дату полноценного релиза своего проекта — кооперативного сайд-скроллера Towerborne. Игра, находившаяся более года в раннем доступе, выйдет из него 26 февраля 2026 года и станет доступна не только на Xbox Series и ПК, но и впервые на PlayStation 5. Ценовая модель остаётся пользовательской: $24.99 за стандартную версию, $29.99 за Deluxe-издание, а также включение в каталог подписки Xbox Game Pass и PC Game Pass с первого дня.
Игра представляет собой динамичный бравлер (beat 'em up) с элементами RPG, выполненный в стилистике 2.5D. Сеттинг сочетает в себе постапокалиптический мир и фэнтези: игроки выступают в роли Эйсов — бессмертных воинов, возрождающихся для защиты последнего оплота человечества, Колокольни (Belfry), от наступающей тьмы и монстров.
Ключевые аспекты геймплея и обновления к версии 1.0:
Основа игры — это сложный, комбо-ориентированный бой в духе классических аркадных бравлеров, дополненный RPG-элементами. Игроки могут менять оружие, экипировку и способности, создавая уникальные боевые стили для своего персонажа.
Игра рассчитана на кооператив до 4-х игроков. Также есть возможность играть в одиночку с поддержкой ИИ-компаньона Умбры, который предоставляет дополнительные способности.
В отличие от многих бравлеров, Towerborne делает сильный акцент на нарративе и исследовании. В релизной версии будет представлена полная и переработанная сюжетная кампания с главным антагонистом, раскрывающая лор мира. Карта мира была значительно расширена, добавлен новый биом.
Ключевые обновления к релизу (версия 1.0):
Два новых босса (включая главного злодея), новые типы врагов, побочные квесты.
Новая система Кузницы для глубокой модификации снаряжения (улучшение, перекачка статов).
Полностью переработанная система уровней сложности, включая новый хардкорный режим «Брутальный».
Вся косметика теперь разблокируется только игрой (без микроплатежей), добавлены множественные слоты сохранений и возможность переноса персонажей из раннего доступа.
Таким образом, Towerborne позиционируется как современная эволюция жанра бравлера, объединяющая ударный экшен, глубокую кастомизацию, полноценный сюжет и социальный кооперативный опыт. Релиз на PlayStation 5 после периода эксклюзивности для платформ Microsoft указывает на стремление разработчиков охватить максимально широкую аудиторию.
Разработчики кооперативного шутера Deep Rock Galactic (DRG) из студии Ghost Ship Games представили масштабный анонс шестого сезона контента под названием «Реликвии Хоксеса». Основное обновление выйдет 29 января 2026 года на ПК (Steam), а версии для консолей появятся примерно на две недели позже.
Ключевые нововведения сезона:
1. Новый биом: «Глубины Оссуария» (Ossuary Depths)
Концепция: Это легендарная локация, ранее считавшаяся мифом или ошибкой в архивах корпорации. Пещеры напоминают гигантский готический собор или склеп, заполненный бесчисленными костями и окаменелостями. Биом был изолирован, но деятельность шахтёров открыла к нему доступ.
Атмосфера: Создаёт контраст между величественной, почти священной архитектурой и мрачной реальностью места массового захоронения.
2. Новая основная миссия: «Тяжёлая добыча» (Heavy Extraction)
Добыча уникального ресурса — Резинитовой Массы (Resinite Mass), древних реликвий, представляющих большую научную и коммерческую ценность.
Геймплейный цикл:
3. Новые враги: фракция «Оссираны» (Ossirans)
Это коренные обитатели биома, бывшие падальщики, приведённые в ярость вторжением.
4. Новое сезонное событие: «Налёт на Оссиум» (Ossium Raid)
5. Система наград: Производственный Пропуск S06 (Performance Pass)
Вместо повышения зарплаты руководство предлагает новый трек с наградами за выполнение заданий. Среди наград:
6. Дополнительный контент
7. Техническая информация
Шестой сезон «Реликвии Хоксеса» представляет собой классическое для DRG крупное бесплатное обновление, которое добавляет новый слой контента: уникальную локацию с атмосферой склепа, миссию с механикой масштабной добычи, новую вражескую фракцию с тактически интересными противниками, сезонное событие и, как всегда, обильный поток косметических наград для кастомизации дварфов. Обновление продолжает стратегию поддержки игры, основанную на регулярном добавлении нового геймплейного опыта и коллекционных предметов.