Студия Mopeful Games, известная своим эксцентричным шутером Fashion Police Squad, анонсировала свой новый проект — Wardrum. Это необычный гибрид, который сами разработчики описывают как «Fire Emblem встречается с Parappa the Rapper». По сути, это тактическая рогалик-игра с сильным ритмическим уклоном, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире.
Сюжет игры строится вокруг борьбы с «фальшивой» магией, которая нарушила естественный ритм мира и привела к хаосу. Игрок возглавляет отряд из пяти воинов, чья задача — добраться до источника этой угрозы и уничтожить его. Однако ключ к победе лежит не только в тактике, но и в музыке.
Главная особенность геймплея — это слияние классической пошаговой тактики (похожей на игры серии Fire Emblem или XCOM) с ритм-механикой. Все действия в бою — атаки, использование способностей, применение баффов — должны выполняться в точном ритме под непрекращающийся бой военного барабана. Успешное попадание в такт усиливает эффект, а промах может привести к фатальным последствиям. Ритм может усложняться из-за статусных эффектов, наложенных на отряд (например, кровотечение или оглушение).
Игровой процесс построен в формате рогалика. После каждой неудачной попытки (смерти) игрок возвращается в начало, но сохраняет часть прогресса, позволяющего улучшать героев и открывать новые возможности. Каждое прохождение будет уникальным благодаря случайно генерируемым картам шести различных биомов, множеству событий и более чем 35 видам врагов, каждый из которых требует особого подхода.
Тактическая глубина дополняется возможностью взаимодействовать с окружением. Можно сталкивать врагов в пропасть, заманивать их в ловушки или использовать комбинации навыков разных членов отряда. Состав отряда также можно кастомизировать, выбирая из различных классов (воин, убийца, заклинатель и др.) и улучшая их уникальные деревья способностей.
Wardrum обещает напряжённый, необычный опыт, где успех зависит как от стратегического мышления, так и от чувства ритма. Выход игры на ПК (Steam) запланирован на будущее, точная дата пока не раскрывается.
Студия Seed Lab представила новый взгляд на свой проект Starsand Island — красочную симуляцию жизни в стиле аниме. Если ранее игра позиционировалась как исключительно мирный и расслабляющий симулятор фермы, то теперь разработчики раскрыли более динамичные аспекты геймплея.
Оказалось, что помимо выращивания урожая, ухода за милыми животными (включая капибар) и обустройства дома, игрокам предстоит исследовать загадочные древние руины на острове. В этих локациях вводится полноценная боевая система от третьего лица. Игроки будут встречать необычных существ, заражённых магической порчей, и смогут использовать такое оружие, как рогатки и луки, чтобы очистить их и впоследствии приручить. Самых сильных из этих существ ожидают в роли боссов, для победы над которыми потребуется тактика, улучшение снаряжения и точное владение механиками боя.
Важной новостью стала поддержка кооперативного мультиплеера. Друг может присоединиться не только для помощи в мирных занятиях — вроде строительства дома, рыбалки или ухода за фермой, — но и для совместного исследования опасных руин и сражений. Игроки смогут вместе путешествовать по острову, используя разнообразный транспорт: от скейтбордов и скутеров до возможности оседлать крупных приручённых животных.
Разработчики также анонсировали функции для углубления игрового процесса. Система отношений с NPC представлена не как простой счётчик симпатии, а как динамичная система, где у каждого жителя острова свой характер, история и реакция на действия игрока. Персонажи могут сами проявлять инициативу, дарить подарки или скучать, если игрок долго не появлялся. Параллельно с этим в игру будут добавлены умные роботы-помощники для автоматизации фермы и система постройки тепличных комплексов.
Выход Starsand Island запланирован на начало 2026 года на все основные платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series и новую Nintendo Switch 2.
Издатель GRYPH FRONTIER активно готовит почву для выхода своего флагманского проекта, тактического экшена Arknights: Endfield, на российский рынок. После запуска русскоязычных соцсетей и закрытого бета-теста с локализацией, компания сделала следующий важный шаг — участие в крупнейшей национальной игровой выставке.
Arknights: Endfield станет одной из центральных игр на предстоящем Comic Con Игромир, который пройдёт в Москве с 12 по 14 декабря 2025 года в «Тимирязев Центре». Для поклонников серии и всех интересующихся это будет уникальная возможность впервые опробовать игру на большом экране с полной русской локализацией вживую.
Организаторы подготовили для посетителей насыщенную программу на стенде C9. Главным событием, конечно, станет игровая зона, где можно будет погрузиться в актуальную версию проекта. Помимо этого, гостей ждёт тематический штамп-квест с розыгрышем призов, раздача эксклюзивного мерча и фотозона с профессиональными косплеерами, которые воплотят образы популярных персонажей вселенной Arknights.
Это мероприятие станет ключевым этапом в коммуникации с русскоязычным комьюнити перед самым релизом. Напомним, что глобальный выход Arknights: Endfield запланирован на первый квартал 2025 года на ПК, PlayStation 5 и мобильные устройства. В данный момент игра проходит этап закрытого бета-тестирования, который продлится ещё неизвестное время.
Инди-студия Pajama Llama Games после более чем шести лет разработки и пребывания в раннем доступе наконец-то выпускает полную версию своего уникального проекта — симулятора строительства плавучего города под названием Flotsam. Выход версии 1.0 запланирован на 5 декабря 2025 года в Steam и GOG.
Игра предлагает необычный сеттинг в стиле пост-апокалиптического симулятора выживания с элементами градостроительства. Действие разворачивается в мире, опустошённом потопом, где поверхность земли скрыта под водой, а выжившие вынуждены скитаться по бескрайнему океану, покрытому плавучими горами мусора от погибшей цивилизации.
Основной игровой цикл строится вокруг сбора ресурсов и созидания. Игроки будут собирать плавающие пластик и дерево, чтобы создавать платформы, а на них — возводить жилища, мастерские, сады и другие постройки. По мере развития поселения открываются и новые задачи: нужно обеспечивать жителей пресной водой, пищей, защищать их от болезней, вызванных загрязнением, и даже украшать город, чтобы поддерживать боевой дух обитателей.
Особенностью Flotsam является то, что город не привязан к одному месту. Игрок может поднять паруса и отправиться в путешествие по процедурно генерируемому миру, чтобы исследовать затонувшие руины, ржавеющие заводы и редкие островки суши. В этих экспедициях можно найти редкие ресурсы, чертежи старых технологий, а также спасти новых выживших и даже дружелюбных животных, которые пополнят население.
Прогресс в игре тесно связан с жителями. Среди дрейфовщиков встречаются уникальные специалисты, такие как Химик, Птицевод или Электрик. Их личные истории и умения открывают доступ к новым зданиям, технологическим веткам и сюжетным заданиям. Со временем игрок сможет перейти от примитивных способов выживания к созданию сложных, экологичных производственных цепочек и «зелёной» энергетике, превращая своё плавучее поселение в процветающую, самодостаточную экосистему.
Несмотря на апокалиптический сеттинг, игра стремится передавать светлую, оптимистичную атмосферу созидания и надежды, что подчёркивается её яркой, мультяшной графикой.
Независимая студия Fahrenheit 213 анонсировала игру TSURUGIHIME — экшн-ролевую игру с боковой прокруткой, которая выйдет в ранний доступ на ПК (Steam) в 2026 году. Проект примечателен как своей концепцией, так и звёздным составом создателей.
Уникальная механика — Сила Цуруги: Главная героиня обладает поистине уникальной способностью — переписывать судьбу. Эта сила позволяет игроку на фундаментальном уровне менять правила игры: превращать один предмет в другой, «стирать» врагов из реальности и, что самое важное, отматывать время назад, возвращая уже прожитые дни. Это даёт огромную свободу для экспериментов и создания своей уникальной сюжетной ветки.
Сюжет и геймплей: В центре сюжета — обратный отсчёт в 100 дней до решающей битвы. Каждый день игрок сам решает, как его провести: тренироваться и сражаться, исследовать мир, взаимодействовать с персонажами (включая загадочную «младшую сестру») или просто бездействовать. Игра построена вокруг идеи, что каждое решение напрямую формирует судьбу главной героини и её окружения.
Куробоси Коухаку (Summon Night, Kino’s Journey).
Музыка: Такэхару Ишимото (The World Ends with You, Kingdom Hearts, Crisis Core: Final Fantasy VII).
Режиссёр: Ёске Сиокава, бывший креативный продюсер Fate/Grand Order, для которого эта игра стала первым независимым проектом.
Разработчики описывают TSURUGIHIME как проект, создаваемый небольшой, но сплочённой командой, которая стремится вложить в игру всё своё мастерство и страсть. Игра вдохновлена классическими образцами жанра, но предлагает современный подход к свободе выбора и нелинейному повествованию, где игрок становится настоящим творцом истории.
Издательство PLAYISM и студии-разработчики объявили о переносе релиза инновационного детективного приключения EDEN.schemata();. Игра, которую ранее ждали зимой этого года, теперь выйдет только в 2026 году.
Причиной переноса разработчики называют необходимость дальнейшей полировки ключевой игровой механики. Суть проекта заключается в том, что игровой процесс, интерфейс и сама история динамически меняются в зависимости от решений и действий игрока. Именно эту сложную, «хамелеонную» систему команда хочет довести до совершенства, чтобы предложить по-настоящему уникальный опыт.
В своём открытом письме разработчики извиняются перед фанатами, но объясняют, что амбициозность проекта требует больше времени. Они также отмечают парадокс маркетинга: из-за того, что любая деталь может оказаться спойлером, им сложно делиться прогрессом в соцсетях, хотя работа кипит.
Ключевые особенности игры:
Научно-фантастический детектив в стиле «запертой комнаты». Главный герой с амнезией просыпается в запечатанной лаборатории рядом с обезглавленным трупом Профессора. Единственная свидетельница (и главная подозреваемая) — безрукая андроид по имени Ева. Игроку предстоит раскрыть тайну произошедшего.
Игра позиционируется как «детектив, который можно раскрывать снова и снова». Это не просто история с несколькими концовками. Вся структура игры, включая пользовательский интерфейс (UI) и дизайн, будет трансформироваться по ходу прохождения, отражая действия и выводы игрока, создавая ощущение живого, отзывчивого мира.
Все анимации персонажей и стилизованная под стимпанк графика нарисованы вручную одним-единственным аниматором (Ютаро), что придаёт проекту особый шарм и целостность.
Команда:
Сценарий: Ван Мадой (известный по манге Revoir и событию Murder at Kogetsukan в Fate/Grand Order).
Режиссёр: Эйки (Gensou Skydrift, Living in the Ending World).
Музыка: RD-Sounds (известный музыкант японского додзинсцена).
Игра обещает стать экспериментальным проектом на стыке визуальной новеллы и интерактивного детектива, где сам процесс игры является частью головоломки.
Для культового экшена Warhammer 40,000: Space Marine II выпущено крупное бесплатное обновление под названием «Reclamation» («Возвращение»). Оно привносит в игру значительное количество нового контента, ориентированного как на PvE-режим «Операции», так и на кастомизацию персонажей.
Ключевые нововведения обновления:
Расширенная кастомизация:
Контент для владельцев Второго сезонного пропуска:
Это обновление продолжает поддерживать интерес к игре, добавляя новый вызов для кооперативного прохождения и значительное расширение возможностей по персонализации внешнего вида бойцов.
Разработчики долгожданного тактического экшена с элементами RPG Arknights: Endfield объявили о запуске масштабного «Второго бета-тестирования», которое стартует 28 ноября 2025 года для пользователей ПК, iOS и Android. Отдельное «Техническое тестирование для PlayStation 5» начнётся двумя неделями позже, 12 декабря, и будет содержать тот же контент.
Это тестирование является закрытым, и участники были отобраны из числа подавших заявки. Уже сейчас они могут проверить свой статус на специальной странице. Важно отметить, что по окончании теста все данные игроков будут полностью сброшены.
Основной акцент в этом раунде тестирования сделан на значительных улучшениях, внесённых по итогам фидбека от первого теста. Разработчики не просто исправили ошибки, а провели крупномасштабный редизайн ключевых аспектов игры:
Сюжет и мир: Сюжетная линия была полностью переработана и дополнена новыми кат-сценами и анимацией диалогов. Игрокам обещают, что их выбор будет влиять на исход событий. Также добавлен совершенно новый регион для исследования — Вулинг, который сочетает традиционную восточную архитектуру с футуристическими технологиями.
Боевая система и персонажи: Бой был существенно обновлён: появились комбо-навыки, улучшены базовые способности и переделаны битвы с боссами. В отряд можно будет добавить девять новых операторов, включая трёх легендарных шестизвёздочных героев.
База и геймплей: Игроки смогут опробовать систему базы — Автоматизированный Индустриальный Комплекс (АИК), где можно налаживать производство и крафтить предметы. Также добавлены удобства вроде фоторежима и подсказок для спутников.
Объём контента в этой бета-версии оценивается в 50-60 часов, что говорит о серьёзном прогрессе в разработке. Игра поддерживает полную кроссплатформенную синхронизацию прогресса между ПК и мобильными устройствами, а также локализацию на русском языке.
Одновременно с этим запущена кампания предварительной регистрации, по итогам которой все игроки получат награды при запуске, включая пятизвёздочного оператора, если сообществу игры удастся набрать 5 миллионов подписчиков. Ориентировочный релиз Arknights: Endfield запланирован на начало 2026 года.
Издатель SOEDESCO и студия-одиночка SAIKAT DEB CREATIONS официально объявили дату выхода своего психологического хоррора The 9th Charnel. Игра выйдет 30 января 2026 годана PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Сюжет игры повествует о группе учёных-генетиков из Исследовательского института «Эпсилон», которые оказываются в ловушке в отдалённой и загадочной долине во время полевых исследований. Главный герой, Майкл, будучи отрезанным от внешнего мира и разлучённым со своими коллегами, Сарой Уитлоки Дэниелом Дж. Хартом, отправляется на их поиски. Его миссия быстро превращается в кошмар, когда он сталкивается с фанатичным культом, забытыми ритуалами и сверхъестественными силами, превращающими долину в ловушку, из которой нет выхода.
Игра позиционируется как психологический хоррор на выживание, что подразумевает классический для жанра геймплей. Игрокам предстоит:
Исследовать мрачный и атмосферный мир, наполненный опасностями.
Собирать ресурсы и тщательно управлять ими, что является ключом к выживанию.
Принимать трудные решения, которые будут проверять их моральную стойкость и влиять на исход истории.
Избегать угроз с помощью стелса и хитрости, так как открытое противостояние изначально не является основным путём.
Сражаться, когда отступать уже некуда. По мере развития сюжета игрок получит доступ к оружию для отпора ужасам долины.
Особый акцент разработчики делают на глубоком нарративе. Игроки будут раскрывать историю не только через призму восприятия Майкла, но и через судьбы других персонажей, каждый из которых обладает своими тайнами, страхами и мотивами. Всё это подаётся с использованием кинематографичной графики и мрачного саундтрека, усиливающего погружение.
Примечательно, что проект создаётся силами единственного разработчика, что делает такой масштабный анонс ещё более впечатляющим. The 9th Charnel вдохновлён классическими хоррор-проектами и обещает стать мрачным и напряжённым путешествием в мир, где реальность переплетается с кошмаром.
Польская студия Bloober Team, известная по играм в жанре психологического хоррора, анонсировала специальное издание своей знаменитой серии Layers of Fear для стартующей консоли Nintendo Switch 2. Сборник под названием Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition поступит в продажу уже 19 декабря 2025 года, что совпадает с запуском новой платформы, по цене $39.99.
Данное издание позиционируется как наиболее полная и технически совершенная версия франшизы. В него войдут:
Переработанная версия первой Layers of Fear.
Её сиквел, Layers of Fear 2.
Все выпущенные DLC-дополненияк обеим играм.
Совершенно новые главы, расширяющие вселенную.
Сюжет сборника вращается вокруг трёх главных героев — Художника, Актера и Писателя, чьи судьбы переплетаются через общую тему одержимости искусством и творчеством, ведущей к безумию. Игровой процесс традиционен для серии: это хоррор от первого лица с акцентом на атмосферное исследование, решение environmental-головоломок и медленное погружение в психологический ужас.
Ключевой особенностью этого издания стали технические улучшения, адаптированные для мощности Nintendo Switch 2. Разработчики заявили о поддержке трассировки лучей (ray tracing), динамического освещения и HDR, что должно значительно усилить визуальную составляющую и мрачную атмосферу игр. Кроме того, сборник будет поддерживать управление движением (motion controls) и сенсерный ввод.
Компания miHoYo (известная также как HoYoverse) официально анонсировала свой новый масштабный проект — игру с открытым миром под названием Varsapura. Разработка ведётся на движке Unreal Engine 5. Одновременно с анонсом был представлен чрезвыайно подробный, 31-минутный ролик с геймплеем, что является нетипично откровенным шагом для студии на раннем этапе разработки.
Ключевые особенности и геймплей, показанные в демо:
Сеттинг и атмосфера: Varsapura представляет собой резкий отход от яркого и красочного аниме-стиля предыдущих проектов студии (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd). Действие происходит в атмосферном, мрачном и реалистично выглядящем городе, напоминающем Сингапур. Игра сочетает современный городской антураж с элементами сверхъестественного хоррора и психоделики, вызывая ассоциации с такими играми, как Control и Alan Wake 2.
Сюжет и мир: Игрок принимает на себя роль нового сотрудника таинственной организации СЕАЛ (Альянс по Чрезвычайным Ситуациям с Тенями), которая занимается расследованием паранормальных явлений. Сюжет вращается вокруг загадочной инфекции «Mindrot», влияющей на разум, и поисков убийцы главной героини, который, по-видимому, является одним из сотрудников СЕАЛ. Важной особенностью, заявленной разработчиками, является «парапсихологический эффект», при котором внешность главного героя может меняться в зависимости от предпочтений игрока.
Геймплей:
Боевая система: Это динамичные сражения в реальном времени с элементами экшена. Вместо традиционного оружия героиня использует зонтик и манипуляции дождём для атак. Также показаны специальные способности, например, вызов области с ливнем, который активируется жестом «пистолета» у виска.
Стелс и паркур: В игре присутствуют сегменты скрытного прохождения, где можно незаметно подкрадываться к врагам и устранять их. Для вертикального перемещения используются специальные платформы и тот же зонтик.
Исследование: Мир игры интерактивен и обладает продвинутой физикой. Показано вождение автомобиля (с возможностью пробуксовки, использования нитро и даже езды по тротуарам), которое намекает на элементы открытого мира в стиле Grand Theft Auto. Также игрок может взлетать в воздух, чтобы активировать точки обзора и сканировать локацию с высоты.
Партийная система: Игрок может переключаться между тремя персонажами в отряде, каждый из которых обладает уникальными вступительными навыками.
Диалоги и прокачка: В диалогах присутствует выбор реплик, причём некоторые варианты зависят от характеристик персонажа и проходят проверку на успех.
Технические детали: Разработка ведётся на Unreal Engine 5, а демонстрация была записана на ПК с видеокартой RTX 4090, что говорит о высоких визуальных амбициях проекта. На данный момент подтверждена только английская озвучка, поддержка других языков в разработке.
Ориентировочная дата выхода Varsapura не объявлена, проект находится на ранней стадии разработки. miHoYo активно ведёт набор сотрудников в свои студии в Шанхае и Сингапуре для работы над игрой.
На крупнейшей игровой выставке G-STAR 2025 в Южной Корее ключевые создатели знаменитых японских RPG от студии Atlus — продюсер и геймдиректор Кацура Хасино и арт-директор Сигэнори Содзима — выступили с масштабной лекцией, раскрывающей философию их творчества.
Центральной идеей доклада стало различие между мимолётным «впечатлением» от игры и глубинным «опытом», который остаётся с игроком надолго. Спикеры подробно рассказали, как с помощью визуального искусства и продуманной игровой структуры они проектируют свои игры, чтобы достичь второго эффекта.
На примере пяти своих главных проектов — трилогии «Persona» (3, 4, 5), «Catherine» и «Metaphor: ReFantazio» — они показали эволюцию идей, демонстрируя ранние наброски, как менялся дизайн главных героев и как создавались обложки. Для каждой игры была своя центральная тема: «смерть и перерождение» в P3, «гармония» в P4, «надежда» в P5, «измена и моральный выбор» в «Catherine» и «субъективность героизма» в «Metaphor».
Главным откровением стало неожиданное для самих разработчиков осознание, что все их игры, сами того не желая, выстроились в единую сюжетную арку, в точности повторяющую путь героя по Старшим Арканам Таро. Эта скрытая взаимосвязь придаёт всему творчеству студии новую глубину и создаёт почву для фанатских теорий, показывая важность создания общей мета-истории для бренда.
В заключение Кацура Хасино заявил о начале работы над новой парадигмой в жанре — JRPG 3.0. По его словам, если JRPG 2.0 — это отполированные до блеска современные игры, то следующее поколение потребует фундаментального переосмысления игрового дизайна, структур и способов выражения для создания по-настоящему инновационных ролевых игр.
После долгого ожидания Nintendo и студия Retro Studios наконец-то представили публике полноценный геймплейный обзор долгожданного продолжения — Metroid Prime 4: Beyond. Семиминутный ролик раскрывает ключевые детали сюжета, игрового процесса и новые механики.
История начинается с дерзкой атаки: заклятый враг Самус, охотник за головами по имени Сайлакс, нападает на исследовательский центр Галактической Федерации. Ответив на сигнал бедствия, Самус оказывается втянута в масштабную катастрофу и приходит в сознание на неизвестной планете Вьюрос. Теперь её цель — выжить и найти способ сбежать с этого враждебного мира.
Планета Вьюрос предстаёт разнообразным и опасным миром для исследования. Игрокам предстоит посетить пышные джунгли, промышленный завод, охваченный штормом, замёрзшую научную лабораторию и объект, спрятанный в недрах вулкана. Все эти локации связаны обширной центральной пустыней под названием Долина Сол.
Игровой процесс строится на классической для серии формуле: исследование, сбор улучшений и решение головоломок. Самус будет использовать свой арсенал, включая Сканирующий Визор для анализа окружающего мира, Энергетическую Пушку, Ракеты и превращение в Морф-Сферу для доступа в узкие тоннели. Ключевым нововведением станут Психические Способности, которые позволят героине манипулировать энергией и активировать древние механизмы.
Для путешествий по огромной пустыне Долины Сол представлено новое транспортное средство — Ви-О-Ла, созданное древней цивилизацией. Этот транспорт не только быстро перемещает Самус, но и используется в бою для отражения атак, а также для сбора ресурсов путём разбивания кристаллов на высокой скорости. Важно, что Ви-О-Ла можно мгновенно призвать в подходящих локациях.
Официально подтверждено, что игра выйдет 4 декабря и будет доступна как на новой консоли Nintendo Switch 2, так и на классической Nintendo Switch.
В день релиза игры Call of Duty: Black Ops 7 компания Activision столкнулась с волной критики и обвинений в использовании искусственного интеллекта для создания внутриигрового контента. Предметом скандала стали карточки игрока (calling cards), выполненные в узнаваемом стиле знаменитой японской анимационной студии Studio Ghibli.
Пользователи в социальных сетях и на Reddit массово публикуют скриншоты этих карточек, указывая на характерные артефакты и неестественность изображений, которые являются типичными признаками генеративного ИИ. Особое возмущение вызывает тот факт, что стиль Ghibli, известный своей ручной работой и душевностью, был выбран для жестокого и реалистичного шутера, что создаёт сильный визуальный диссонанс.
Это не первый случай, когда Activision обвиняют в использовании ИИ. Подобные подозрения возникали и в отношении предыдущих частей франшизы, Black Ops 6 и Modern Warfare 3. Однако на этот раз ситуация отличается: если раньше ИИ-арты были более незаметными, то в Black Ops 7 они, по мнению критиков, используются демонстративно и без оглядки на возможный негатив.
Компания официально признаёт использование ИИ-инструментов. На странице игры в Steam размещено стандартное предупреждение о том, что некоторые внутриигровые ассеты созданы с их помощью. В ответ на запрос PC Gamer представители Activision дали уклончивый комментарий, заявив, что используют различные цифровые инструменты для «поддержки команд» и «создания лучшего игрового опыта», а творческий процесс по-прежнему возглавляют талантливые люди.
Однако это заявление не даёт ответа на главный вопрос: были ли конкретно эти карточки в стиле Ghibli сгенерированы ИИ? Журналисты отмечают, что, несмотря на отсутствие стопроцентных доказательств, совокупность улик — массовость однотипных подозрительных изображений, общая тенденция индустрии и предыдущие скандалы — делает эту версию крайне вероятной. На этом фоне компанию обвиняют в пренебрежении к труду художников и в попытке сэкономить на создании контента за счёт современных технологий.
Компании NetEase Games и студия Everstone Studio официально выпустили масштабную бесплатную RPG с открытым миром Where Winds Meet. Игра уже доступна на PS5 и PC (через Steam и Epic Games Store), и её запуск оказался весьма успешным — менее чем за сутки в Steam одновременно в неё играло более 140 000 человек.
Ключевой особенностью проекта является его сеттинг — это первая в мире игра такого масштаба, полностью посвящённая эстетике и духу жанра уся (китайские истории о боевых искусствах и странствующих рыцарях). Действие происходит в X веке, в один из самых неспокойных периодов китайской истории — эпоху Пяти династий и десяти царств. Игроку предстоит стать мастером меча, который путешествует по раздробленному миру, раскрывая тайны прошлого и свою собственную судьбу.
Основные особенности игры, раскрытые в анонсе:
Разработчики особо подчёркивают, что игра не будет давать платящим игрокам боевого преимущества, обеспечивая честную среду. В честь запуска все игроки получают огромное количество бесплатной косметики: более 80 костюмов, 100 аксессуаров и других предметов для кастомизации.
Игроков ждёт исследование более 20 уникальных регионов, от величественных городов до глухих лесов. Мир населён более чем 10 000 уникальных NPC, которые реагируют на действия и решения игрока, становясь его друзьями или врагами.
В арсенале игрока — множество видов оружия (мечи, копья, парные клинки, веера, зонтики) и более 40 мистических боевых искусств, таких как «Тайцзи» или «Рев Льва». Поддерживаются разные стили боя: ближний, дальний и скрытный.
Игрок может не только выбирать моральный путь своего героя (добрый или злой), но и освоить одну из профессий: врач, торговец, убийца или охотник за головами, что открывает уникальные игровые возможности.
Проходить основное содержание можно как в одиночку, так и в кооперативе до 5 игроков.
Игра поддерживает полный кроссплатформенный режим (cross-play и cross-progression), позволяя игрокам на PS5 и PC играть вместе и сохранять свой прогресс на любой платформе. На момент запуска стартовал первый сезон под названием «Blade Out».
Российский продюсерский центр «Плюс Студия» (входит в экосистему Яндекса) и студия Game Art Pioneers анонсировали ролевой экшен «Киберслав: Затмение», основанный на популярном анимационном сериале «Киберслав» от Evil Pirate Studio. Это один из первых крупных игровых проектов, запущенных в рамках нового игрового направления «Плюс Студии».
Игра погрузит игроков в уникальный сеттинг — альтернативную Древнюю Русь в стиле технофэнтези, где древнеславянская мифология и архитектура переплетаются с киберпанковскими технологиями, имплантами и механизмами. Сюжет расскажет о новом приключении главного героя — княжеского охотника за нечистью по имени Киберслав. После его поражения на арене над всем княжеством нависает угроза: таинственный злодей похищает главную святыню города Китеж — так называемый «Источник», который является основой для всех высокотехнологичных имплантов в этом мире.
Первый геймплейный тизер, представленный разработчиками, демонстрирует динамичные сражения, в которых Киберслав с помощью своего массивного двуручного меча сражается с врагами на фоне разнообразных локаций, передающих уникальную эстетику вселенной.
Важным событием для всех интересующихся проектом станет возможность лично опробовать игру в ближайшее время. Публичная альфа-версия «Киберслав: Затмение» будет доступна для всех посетителей крупного московского фестиваля «Игромир» и Comic Con России, который пройдёт с 12 по 14 декабря в «Тимирязев центре».
Разработчики обещают, что игроков ждут масштабные битвы с полчищами монстров, насыщенный сюжет с несколькими концовками, а также встречи как с уже полюбившимися по сериалу персонажами, так и с совершенно новыми героями. Ориентировочный релиз игры намечен на 2027 год на ПК (Steam, Epic Games Store) и консолях PlayStation и Xbox.